定義物件間的一種一對多(變化)的依賴關係,以便當乙個物件(subject)的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並自動更新。
檔案切割,進度條:
class
filesplitter
void
split()
}};
主視窗顯示進度條:
class
mainform
:public form
};
檔案切割,進度介面:
class
iprogress};
class
filesplitter
void
split()
}void
addiprogress
(iprogress* iprogress)
void
removeiprogress
(iprogress* iprogress)
protected
:virtual
void
onprogress
(float value)}}
;
多個訂閱者(mainform ,consolenotifier)使用進度:
class
mainform
:public form,
public iprogress
virtual
void
doprogress
(float value)};
class
consolenotifier
:public iprogress
};
本專欄文章: 觀察者模式 Observer
個人理解 觀察者模式的核心是subject的attach和detach方法,載入observer物件 uml類圖 實現 public abstract class subject public void detach observer observer public void notify publ...
觀察者模式 ObServer
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觀察者模式(OBSERVER)
觀察者模式是我選擇將其列出來的第乙個模式。看了這個模式的概念之後,有種豁然開朗的感覺。工作也由實踐上公升到了理論。平時使用的各種 net 控制項都使用了這種模式,將這種模式應用到組成乙個系統的各個元件中去,怎乙個 妙 字了得。理解了它之後,不竟又對 net 的框架敬佩有佳。不知道這其中隱藏了多少未知...