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[*]觀察者模式分為:抽象主題,抽象觀察者,具體主題,具體觀察者。
[*]主要實現的模式是抽象主題定義對觀察者的操作,具體主題管理觀察者的乙個聚集,並實現相應的操作。觀察者是由具體主題呼叫的。觀察者的聚集如果是相同的,則可以放到抽象主題裡面。
[*]awt中的dem機制(委派事件模型)就是觀察者模式的應用。具體的action作為觀察者訂閱感興趣的事件。而當事件觸發的時候,事件主題通知所有訂閱該事件主題的觀察者執行相關的操作。
[*]具體言之,對於介面而言,frame是主題角色,listener是觀察者角色。註冊了listener,當發生事件的時候,frame就會呼叫相應的方法執行。我們實現了listener介面,但是這些方法只有由frame呼叫。
[*]swing定時器和utility定時器,前者是在乙個執行緒中處理的,一般伴隨乙個action,後者是新開執行緒實現的。
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觀察者模式 Observer
個人理解 觀察者模式的核心是subject的attach和detach方法,載入observer物件 uml類圖 實現 public abstract class subject public void detach observer observer public void notify publ...
觀察者模式 ObServer
觀察者模式 observer 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新 觀察者模式 observer 觀察者模式定義了一對多依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。讓主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動...
觀察者模式(OBSERVER)
觀察者模式是我選擇將其列出來的第乙個模式。看了這個模式的概念之後,有種豁然開朗的感覺。工作也由實踐上公升到了理論。平時使用的各種 net 控制項都使用了這種模式,將這種模式應用到組成乙個系統的各個元件中去,怎乙個 妙 字了得。理解了它之後,不竟又對 net 的框架敬佩有佳。不知道這其中隱藏了多少未知...