#include
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using
namespace
std;
//觀察者模式。
//定義了一對多的關係,讓多個觀察物件同時監聽乙個主題物件,
//當主題物件發生變化時,多個物件作出相應的響應。
class school
char *getstate()
virtual
void say() = 0;
private:
char *str;
};class student1 : public school
void say()
private:
};class student2 : public school
void say()
private:
};class sayerbase
;class sayer1 : public sayerbase
void shout()
}void remove(school *sl)}}
private:
};int main()
觀察者模式 Observer
個人理解 觀察者模式的核心是subject的attach和detach方法,載入observer物件 uml類圖 實現 public abstract class subject public void detach observer observer public void notify publ...
觀察者模式 ObServer
觀察者模式 observer 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新 觀察者模式 observer 觀察者模式定義了一對多依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。讓主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動...
觀察者模式(OBSERVER)
觀察者模式是我選擇將其列出來的第乙個模式。看了這個模式的概念之後,有種豁然開朗的感覺。工作也由實踐上公升到了理論。平時使用的各種 net 控制項都使用了這種模式,將這種模式應用到組成乙個系統的各個元件中去,怎乙個 妙 字了得。理解了它之後,不竟又對 net 的框架敬佩有佳。不知道這其中隱藏了多少未知...