一.大家肯定有乙個問題 。 什麼是設計模式?
軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)
的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(erich gamma)等人
在2023年代從建築設計領域引入到電腦科學的
我們來舉個例子:
設計模式的引入 **於建築學 就如同上圖一樣 有了 設計模式 就彷彿你建房子的地基非常的牢固,結構非常有層次性,你就可以蓋成高樓大廈,反之如果 專案結構混亂 你就蓋成了 右邊這個圖這副模樣 外觀醜陋,地基不牢的房子。
總而言之 設計模式的重要性在 開發中 不亞於資料結構與演算法 , 三者 息息相關。
二.設計模式存在的原因
編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重
用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓
程式
(
軟體
)
,具有更好
1)**重用性 (即:相同功能的**,不用多次編寫)
3)可擴充套件性 (即:當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護)
4) 可靠性 (即:當我們增加新的功能後,對原來的功能沒有影響)
5) 使程式呈現高內聚,低耦合的特性
分享金句
: 設計模式包含了物件導向的精髓,「懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計 (
ooa/d
)的精要」
scott mayers
在其巨著《
effective c++
》就曾經說過:
c++老手和
c++新手的區別就是
前者手背上有很多
傷疤
設計模式的概念
它是一套理論,由軟體界的先輩們gof總結出的一套可以反覆使用的經驗,它可以提高 的可重用性,增強系統的可維護性,以及解決一系列的複雜問題。做軟體的人都知道需求是最難把握的,我們可以分析現有的需求,可能發生的變更,但是我們不能控制需求的變更。問題來了,既然需求的變更是不可控的,那如何擁抱變化呢?幸運的...
設計模式的概念
設計模式是物件導向軟體開發人員使用的最佳實踐,是軟體開發人員在軟體開發中面臨的一般性問題的解決方案。設計模式的型別 23種設計模式可分為三類 創造型,結構型和行為型 創造型 提供了一種建立物件而隱藏建立邏輯的方法,而不是直接使用new操作符來例項化物件。這使程式在決定對於給定的用例需要建立哪些物件時...
設計模式01 原因
第一,雖然網上有很多教程,但大都不得要領,導致設計模式看起來非常複雜,就個人而言,從畢業到現在,反覆學習過不下10遍,但由於工作中使用場景有限,不久就又忘記了。所以計畫整理出乙個適合個人的學習or複習的教程。第二,設計模式,本來是漸進的演化,或者基於需求驅動的,而非靜態的結構 也就是說應該是原有結構...