設計模式概念及分類

2021-07-22 15:48:25 字數 477 閱讀 9051

設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。

使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使**編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。

專案中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。

一、設計模式的分類

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

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