??路明非心裡的那個小男孩,早已死去了。現在的他,只是不想再聽見:「你來晚了」 —《龍族》
raw影象控制向使用者顯示乙個非互動影象。texture:表示要顯示的影象的紋理。
color:要應用於影象的顏色。
material:用於渲染影象的材質。
raycast target:影象的目標光線投射,啟用光線投射目標。
uv rectangle:影象在控制價矩形內的偏移和大小,以標準化座標表示。(影象邊緣將進行拉伸來填充uv矩形周圍的空間)
縱使再艱難,你也別回頭。你的盆友都在你的前方。
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UGUI學習筆記之RawImage元件
texture 貼圖 可以顯示任何而不僅僅是sprite color 疊加色 material 疊加材質 raycast target 是否檢測點選 uv rect xy控制偏移 正數向左向下,負數向右向上 wh控制縮放 1.將上的畫素用座標表示出來,左下角為 0,0 右上角為 1,1 x 0.2表...
Unity元件 Lights 模組
這是你說出來的最後機會。把這個秘密帶進棺材沒價值,連陪葬都算不上。龍族 light settings type 當前燈光的型別。directional 方向光,point 點光,spot lights 聚光,area lights 區域光 range 定義從物件中心發射出的光線的照射距離。spot ...
為Unity元件編寫擴充套件
這幾行 寫到乙個editor檔案中,就可以在滑鼠選中某個遊戲物件時,列印出它的路徑,let me show you the code using unityengine using unityeditor using system.collections public class toolkit e...