Unity介面外掛程式NGUI核心元件說明

2021-06-04 23:39:10 字數 264 閱讀 2359

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uicamera-可以新增到任何相機,包含事件系統.

uicamera是每個ui的重要組成部分.它負責傳送camera中所有ngui的活動.如果場景中僅有乙個camera,要確保它附有uicamera指令碼.如果有多個相機,確保至少用來渲染ui的相機有uicamera指令碼.當將這個指令碼放在主相機上時,在遊戲場景中的所有都將有onclick, onhover, ondrag等事件.

引數tooltip delay:設定懸停與物件多少秒才執行ontooltip事件.

Unity外掛程式 NGUI核心元件之UIAtlas

uiatlas是乙個容器,他包含了許多sprite的座標資訊。如果你對這個概念不是很熟悉,你可以這樣理解 與使用很多小的貼圖來渲染ui相比,使用一張包含了所有小貼圖的大貼圖的效率要高許多。這些小的貼圖就被叫做sprite,這個大的貼圖就被叫做atlas。在使用ngui渲染任何東西之前,首先需要建立乙...

Unity外掛程式 NGUI核心元件之UIAtlas

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Unity3D外掛程式 NGUI螢幕自適應

ngui可以比較方便的實現螢幕自適應,但是它的官方教程裡面針對這個問題沒有詳細的教程,所以可能在實現的時候會走比較多的彎路。以下是我在開發過程中找到的乙個比較方便的實現方法。1.uianchor 這個是用來確定控制項在螢幕中的位置,另外有一篇教程專門講它的功能,所有不會再贅述 2.uistretch...