Unity使用Mesh元件畫圓環

2021-08-29 16:33:17 字數 919 閱讀 9328

//呼叫

/// /// 畫圓環

///

/// 依附物件

/// 中心點

/// 分割段數

/// 內徑

/// 厚度,向外擴的寬度

/// 材質

public static void drawring(gameobject gameobject, vector3 center, int segments,

float innerradius, float thickness, material material)

//最後一對三角形時,需要單獨處理

else

// debug.log("i="+i+","+"j="+j+"|"+array[i]+","+array[i+1]+","+array[i+2]+","+array[i+3]+","+array[i+4]+","+array[i+5]);

}mesh.********s = array;

}/// /// 根據圓心獲取獲取所有點的陣列

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