//呼叫
/// /// 畫圓環
///
/// 依附物件
/// 中心點
/// 分割段數
/// 內徑
/// 厚度,向外擴的寬度
/// 材質
public static void drawring(gameobject gameobject, vector3 center, int segments,
float innerradius, float thickness, material material)
//最後一對三角形時,需要單獨處理
else
// debug.log("i="+i+","+"j="+j+"|"+array[i]+","+array[i+1]+","+array[i+2]+","+array[i+3]+","+array[i+4]+","+array[i+5]);
}mesh.********s = array;
}/// /// 根據圓心獲取獲取所有點的陣列
Unity中mesh的合併
最近做的專案,美術給的資源很散,好多mesh需要用同乙個mesh collider,所以需要自己合併mesh,然後加乙個mesh collider 做了乙個外掛程式,在hierachy中選中物體,那麼它以及它的子物體的mesh,會合併成為乙個mesh,並且儲存到project中,可以多選,選擇幾個物...
Unity場景擴充套件,生成Mesh
場景擴充套件 案例1 onscenegui 實現如下效果 customeditor typeof test 函式作用是test物件能在編輯器啟用 public class myeditor editor string strpath editorutility.openfilepanelwithfi...
使用svg畫圓環
專案中需要乙個圓形進度條,本著能省則省的原則,先去elementui上看了下,傻眼了,不一樣,ui直接否定了這個辦法。這個沒啥難點,cx,cy,r分別表示圓心 x,y 和半徑r,stroke width是圓的邊,stroke表示邊的顏色,fill表示整個圓的填充顏色。其實就是兩個同心圓,裡面的圓的邊...