texture:貼圖(可以顯示任何而不僅僅是sprite)
color:疊加色
material:疊加材質
raycast target:是否檢測點選
uv rect: xy控制偏移(正數向左向下,負數向右向上),wh控制縮放
1.將上的畫素用座標表示出來,左下角為(0,0),右上角為(1,1)
x=0.2表示把向左移動0.2
y=0.5表示把向下移動0.5
w = 0.5表示 橫向擴大為原來的2倍
h = 2 表示縱向縮小為原來的0.5
效果為
2.多出來的空缺部分(向下移動後上面會有空,向左移動後右側會有空),會根據貼圖的import settings中的wrap mode決定(在project面板選中後,improt setting會在inspector面板顯示)
(1).repeat 重複
(2).clamp 用最後的畫素填充(最後畫素為透明,則也用透明填充)
(3).mirror 以邊界為中心線映象
(4).mirror 只映象一次,剩下的空缺的用最後的畫素填充
(5).per-axis 縱向v和橫向u分別設定
set native size:設定為原始大小
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