unity3d Collider 元件參考

2022-10-11 06:33:09 字數 867 閱讀 2040

點選屬性檢查器下面的新增元件按鈕,然後從新增碰撞元件中選擇需要的collider元件,即可新增collider元件到節點上。

屬性功能說明

tag標籤。當乙個節點上有多個碰撞元件時,在發生碰撞後,可以使用此標籤來判斷是節點上的哪個碰撞元件被碰撞了。

editing

是否編輯此碰撞元件,只在編輯器中有效

乙個節點上可以掛多個碰撞元件,這些碰撞元件之間可以是不同型別的碰撞元件。

碰撞元件目前包括了polygon(多邊形)circle(圓形)box(矩形)這幾種碰撞元件,這些元件都繼承自collider元件,所以collider元件的屬性他們也都享有。

屬性功能說明

offset

元件相對於節點的偏移量

points

元件的頂點陣列

屬性功能說明

offset

元件相對於節點的偏移量

radius

元件的半徑

屬性功能說明

offset

元件相對於節點的偏移量

size

元件的長寬

更多關於collider的資訊請前往 碰撞系統

Unity學習筆記 3

rigidbody 剛體元件,使物體具有重力效果,碰撞 呼叫剛體裡的方法 verctor3 向量,1,0,0 向x的方向施加乙個力 rd.addforce new vector3 1,0,0 得到水平的乙個值,返回 1 1之間的數,相當於a d建 float h input.getaxis hori...

Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...

Unity3D高階4 6 Unity3D 多執行緒

unity3d從入門到高階 文章目錄及設定這個專欄的初衷 大家是不是一看這個標題都想吐槽了,因為很多資料都介紹unity不支援多執行緒,unity的多執行緒其實都是協程等等說法,然而協程也並不是真正的多執行緒。協程其實是等某個操作完成之後再執行後面的 或者說是控制 在特定的時機執行。那unity到底...