觀察者模式定義:物件的一種一對多的依賴關係,當乙個物件狀態變化時,所依賴它的物件得到通知並自動更新
事件模型中的事件源與事件處理者
先看使用
func
main()
執行結果
[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer1] observer
[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer2] observer
[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer3] observer
原理實現
//觀察者
type observer struct
//被觀察者(主題)
type subject struct
//收到通知做出更新事件處理
func
(ob *observer)
updateproc
(su *subject, event string
)//通知所有觀察者
func
(s *subject)
notify
(event string)}
//刪除觀察者
func
(s *subject)
del(ob *observer)
//繫結新增觀察者
func
(s *subject)
binding
(ob *observer)
func
observernew
(observername string
)*observer
}func
subjectnew
(subjectname string
)*subject
}//
軟體設計模式之觀察者模式
軟體設計模式我的個人理解 1.寫過的東西不要重複寫,浪費人力,畢竟現在都提倡低碳環保。2.軟體不是搬磚,一層一層不停的壘上去,那是苦力,善於發現共通的地方,模組化拼接。3.軟體不是寫給自己的,大家一起要能看,這是全人類的財富,符合統一規範,也要別人能理解你,更輕鬆的理解你。觀察者模式 首先把其他小名...
軟體設計模式 觀察者模式
參考 定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。include observer.h include include using namespace std observer observer obse...
23種設計模式 觀察者模式
在軟體構建過程中,我們需要為某些物件建立一種 通知依賴關係 乙個物件 目標物件 的狀態發生改變,所有的依賴物件 觀察者物件 都將得到通知。如果這樣的依賴關係過於緊密,將使軟體不能很好地抵禦變化。使用物件導向技術,可以將這種依賴關係弱化,並形成一種穩定的依賴關係。從而實現軟體體系結構的松耦合。定義物件...