策略模式遵循開閉原則,實現對**的解耦合。它是對演算法的包裝,可以自由選擇演算法。如果演算法很多的話會有很多的策略類。
在專案開發中會出現很多的if-else判斷,而策略模式可以解決部分if判斷。
if-else案例
package com.mode.strategy;
public
class
test01
elseif(
"bluer"
.equals
(type)
)elseif(
"yellow"
.equals
(type))}
}
策略**結構圖
1.先定義策略介面,具有相同行為特徵。
package com.mode.strategy;
public
inte***ce
car
2.定義演算法,實現各自演算法邏輯,實現父類介面。
public
class
redcar
implements
car}
public
class
bluercar
implements
car}
public
class
yellowcar
implements
car}
3.通過構造傳遞引數,spring可以通過context上下文獲取物件演算法。
public
class
context
public object getcar()
}
4.main方法測試
public
class
teststrategy
}
使用場景:策略模式的優點:優:我們之前往往會使用if-else語句,也就是使用者不選擇a那麼就選擇b這樣的一種情況。這種情況耦合性太高了,而且**臃腫,有了策略模式我們就可以避免這種現象,
策略模式遵循開閉原則,實現**的解耦合。擴充套件新的方法時也比較方便,只需要繼承策略介面就好了
上面列出的這兩點算是策略模式的優點了,但是不是說他就是完美的,有很多缺點仍然需要我們去掌握和理解,
缺:客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個策略類。
策略模式會出現很多的策略類。
context在使用這些策略類的時候,這些策略類由於繼承了策略介面,所以有些資料可能用不到,但是依然初始化了。
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...