設計模式之策略模式

2021-10-22 23:19:30 字數 1454 閱讀 8811

策略模式遵循開閉原則,實現對**的解耦合。它是對演算法的包裝,可以自由選擇演算法。如果演算法很多的話會有很多的策略類。

在專案開發中會出現很多的if-else判斷,而策略模式可以解決部分if判斷。

if-else案例

package com.mode.strategy;

public

class

test01

elseif(

"bluer"

.equals

(type)

)elseif(

"yellow"

.equals

(type))}

}

策略**結構圖

1.先定義策略介面,具有相同行為特徵。

package com.mode.strategy;

public

inte***ce

car

2.定義演算法,實現各自演算法邏輯,實現父類介面。

public

class

redcar

implements

car}

public

class

bluercar

implements

car}

public

class

yellowcar

implements

car}

3.通過構造傳遞引數,spring可以通過context上下文獲取物件演算法。

public

class

context

public object getcar()

}

4.main方法測試

public

class

teststrategy

}

使用場景:策略模式的優點:優:我們之前往往會使用if-else語句,也就是使用者不選擇a那麼就選擇b這樣的一種情況。這種情況耦合性太高了,而且**臃腫,有了策略模式我們就可以避免這種現象,

策略模式遵循開閉原則,實現**的解耦合。擴充套件新的方法時也比較方便,只需要繼承策略介面就好了

上面列出的這兩點算是策略模式的優點了,但是不是說他就是完美的,有很多缺點仍然需要我們去掌握和理解,

缺:客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個策略類。

策略模式會出現很多的策略類。

context在使用這些策略類的時候,這些策略類由於繼承了策略介面,所以有些資料可能用不到,但是依然初始化了。

設計模式之策略模式

include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

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