商場經常會搞**活動,需要做乙個商場收銀軟體,營業員根據客戶所購買商品的單價和數量,向客戶收費。
商場收銀時如何**,用打折或是返利其實都是一些演算法,但演算法本身只是一種策略,最重要的是這些演算法是隨時都可能互相替換的
策略模式:它定義了乙個演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。
現金收費抽象類:
abstract class cashsuper
正常收費:
class cashnormal:cashsuper
}
打折收費:
/// /// 打折收費
///
class cashrebate:cashsuper
public override double acceptcash(double money)
}
返利收費:
/// /// 返利收費子類
///
class cashreturn : cashsuper
public override double acceptcash(double money)
}
cashcontext類
/// /// cashcontext類
form窗體**:
public partial class form1 : form
double total = 0.0d; //用於總計
private void btnok_click(object sender, eventargs e)
double totalprices = 0d;
totalprices = cc.getresult(convert.todouble(txtprice.text) * convert.todouble(txtnum.text));
total = total + totalprices;
lbxlist.items.add("單價:" + txtprice.text + "數量:" + txtnum.text
+ " " + cbxtype.selecteditem + "合計:" + totalprices.tostring());
lalresult.text = total.tostring();
}private void form1_load(object sender, eventargs e)
);cbxtype.selectedindex = 0;
}private void btnreset_click(object sender, eventargs e)
}
每個模式都有它的精華之處,需要我們好好理解它的奇妙之處! 設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...