#include
using
namespace std;
// 飛行行為介面類
class flystrategy
};// 高空飛行行為具現類
class heightfly:public flystrategy
virtual
void fly()
private:
heightfly(){}
};// 低空飛行行為具現類
class lowfly:public flystrategy
virtual
void fly()
private:
lowfly(){}
};// 叫聲行為介面類
class soundstrategy
};// 大聲叫行為具現類
class loudlysound:public soundstrategy
virtual
void makesound()
private:
loudlysound(){}
};// 小聲叫行為具現類
class smallsound:public soundstrategy
virtual
void makesound()
private:
smallsound(){}
};// 鴨子具現類
class duck
// 飛行
void fly()
// 發出叫聲
void sound()
// 動態設定行為介面
void setflystrategy(flystrategy *p_pflystrategy)
void setsoundstrategy(soundstrategy *p_psoundstrategy)
// 顯示虛函式
virtual
void display() const
};int main()
策略模式理解:策略模式的核心理念是將型別中變換的部分(行為介面)分離到外部,並以特定的一組類對其進行實現,
而在原型別內部只保留各行為抽象基類介面的指標,通過委託的方式實現使用者的請求並提供setter函式方
便使用者動態地改變行為的型別.
繼承的缺點:白箱復用的特性導致子類預設繼承乙份預設實現,將易變化的實現**整合進型別定義將導致日後增加新
的實現或進行實現的修改尤為困難.每次當需要新的需求時都需要覆蓋以前的實現,容易導致類氾濫,不能達到完
全的**復用.
組合的優點:黑箱復用的方式不會暴露實現的細節,分離封裝變化的部分增加可維護性和易擴充套件性,並帶來完全的**復用.
基於介面的程式設計使得可以動態的改變行為型別.
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...
設計模式之策略模式
策略模式定義了一系列的演算法,並將每乙個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。示例類圖 示例 public inte ce strategy publi...