策略模式(strategy):
它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,
不會影響到使用演算法的客戶。
策略模式組成:
環境類(context):用乙個concretestrategy物件來配置。維護乙個對strategy物件的引用。可定義乙個介面來讓strategy訪問它的資料。
抽象策略類(strategy):定義所有支援的演算法的公共介面。 context使用這個介面來呼叫某concretestrategy定義的演算法。
具體策略類(concretestrategy):以strategy介面實現某具體演算法。
策略模式的例項:
1.抽象策略類
package com.mzsds.strategy;
public
abstract
class waysuper
2.具體策略類
waya:
package com.mzsds.strategy;
public
class
waya
extends
waysuper
}
wayb:
package com.mzsds.strategy;
public
class
wayb
extends
waysuper
}
wayc:
package com.mzsds.strategy;
public
class
wayc
extends
waysuper
}
3.環境類
package com.mzsds.strategy;
public
class strategycontext
public
void
contextinte***ce()
}
4.測試
package com.mzsds.strategy;
public
class client
strategycontext.contextinte***ce();
}}
輸出結果:我得到了wayb的方法。
·策略模式的優缺點:
優點:
1、可以動態的改變物件的行為
缺點:
1、客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個策略類
2、策略模式將造成產生很多策略類
·我的理解:
策略模式是策略環境通過物件引數進行物件方法的呼叫(環境通過已經new的物件引數去呼叫其演算法)
(客戶端new出環境,傳遞物件,呼叫環境,環境得到物件,客戶端可在環境中呼叫不同的物件方法)
(客戶端和方法的分離)
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...