三維向量中比較常用的方法等

2021-10-21 11:28:44 字數 1093 閱讀 5998

1.float angle = vector3.angle(vector1, vector2);

求兩個三維向量的夾角值,返回值為角度

2. vector3 vec =vector3.clampmagnitude(offset, radius);

限制offset這個三維向量的長度不大於radius

3.vect.normalize ();(將當前向量改變長度為1)

` vector3 vect = vect2.normalized;

(不改變當前向量,返回新的向量);

4.vector3.orthonormalize(ref basisa, ref basisb, ref basisc);

(對於標準化向量basisa,求垂直於它的兩個向量)

5.vector3 force = vector3.project(heading, raildirection);

(獲取heading向量在raildirection上的投影)

6.reflectedobject.position =

vector3.reflect(originalobject.position, vector3.right);

(第乙個變數為入射向量,第二個為法線,垂直於面

返回反射的向量)

7.transform.position =

vector3.movetowards(transform.position, target.position, step);

(第乙個引數為當前目標,第二個位目標點,每次百分比,可以到達

8.transform.position =

vector3.lerp(startmarker.position, endmarker.position, fracjourney);

(第乙個引數為當前目標,第二個位目標點,每次目標百分比,不能到達目標點)

vector3.lerpunclamped(startmarker.position, endmarker.position, fracjourney);

(對於它的目標點沒有限制,可以超出範圍

public animationcurve curve(動畫專案,可以用來控制範圍);

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