Unity中使用TimeSpane計算時差

2021-10-21 05:55:34 字數 558 閱讀 6868

①引用命名空間

using system;
①宣告變數

/// 蝴蝶到達ui目標的時間

public datetime time_arriveuitarget;

①變數賦值:當前時間

butterfly.time_arriveuitarget = datetime.now;
③倆個timespane差值,可以得出時差

//todo:攝像頭移動小,代表鏡頭移動程度小,過段時間,蝴蝶飛走

timespan timespan = butterfly.time_arriveuitarget - datetime.now;

if (math.abs(timespan.seconds) > butterfly.time_allowatuimax)

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