**熟悉unity的開發者都知道,unity的應用程式在啟動時都會出現2d的啟動畫面,這在一體機的開發中帶來了不好的使用者體驗,使用者會看到非立體的2d啟動畫面。
為了解決這個問題,最新的unity2.01.2版本中提供了vr版本的啟動畫面,具體參考下面的步驟:
公升級專案工程至unity 2017.2版本
在playersetting->xrsetting中選擇「mock hmd - vive」,如下圖所示:
[attachimg]6310[/attachimg[size=5][/size]]
(備選)如果你想用自己的啟動logo,在splash image標籤頁可以進行替換,如下圖所示:**
.
. 4. 在遊戲初始化的時候加上下面的**,如圖所示:
在unity中使用spine動畫
可以使用spine製作骨骼動畫來給unity使用。spine提供了unity執行包。執行包的版本一定要和spine版本一致,不然會報錯。匯入spine動畫 由spine匯出的動畫檔案有3個 xx.atlas,xx.json,xx.png。將這三個檔案直接匯入unity會報錯,將xx.atlas改為x...
Unity功能記錄 十四 啟動畫面
今天換啟動畫面時美術給了好多圖,但是很神奇要不是拉伸要不就是有邊框,比如以下 整了好久,都不知道為什麼,透明圖更離譜,還拉伸了,檢視官方文件才發現要怎麼修改 要訪問unity splash screen設定,請開啟編輯 專案設定 啟動畫面設定 該螢幕包含以下部分 啟用 顯示啟動畫面 選項可在遊戲開始...
Unity中使用多執行緒
using system.collections using system.collections.generic using system.threading using unityengine c 多執行緒 可以執行非mono 可以使用基本型別和struct 不能執行 mono 多執行緒使用模板...