litjson
這個庫需要找資源,找到litjson.dll後將它放在assets資料夾下,在指令碼中使用using引入即可
測試**
json檔案:
]}這個json檔案是乙個存檔檔案,鍵"archice"對應的值是乙個陣列,這個陣列儲存每乙個存檔資料,每個存檔資料有exp,hp,level,mapid, missioncount, scriptsign這幾個鍵,在unity中要儲存這個json檔案裡的資料的話,要使用
dictionary>>
這個型別來儲存,顯然,鍵值關係使用dictionary, 陣列關係使用list儲存
測試:
這段**將第乙個存檔中的經驗值讀取出來//讀取資料
public void readdata()
隨便在某個地方執行readdata函式
結果:
解析成功
在unity中使用spine動畫
可以使用spine製作骨骼動畫來給unity使用。spine提供了unity執行包。執行包的版本一定要和spine版本一致,不然會報錯。匯入spine動畫 由spine匯出的動畫檔案有3個 xx.atlas,xx.json,xx.png。將這三個檔案直接匯入unity會報錯,將xx.atlas改為x...
在Unity中使用全域性變數
建立乙個指令碼,輸入下面的 指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。using system.collections using system.collections.generic using unityengine public class globle和以前的許多語...
Unity 在Editor中使用剪下板
在寫unity的編輯器擴充套件時用到了複製黏貼資料模型的功能,借用了剪下板作為中介,記錄一下使用剪下板的方式,全部參考自網上 1.複製到剪下板 texteditor texted new texteditor texted.text groupjson groupjson為要複製的字串 texted...