Unity中使用多建構函式

2022-02-28 15:36:32 字數 2092 閱讀 9478

如果要例項化的類只有乙個建構函式, 則使用方法很簡單使用方法如下:12

3456

7using (iunitycontainer container =newunitycontainer())

其中配置檔案為12

3456

78910

1112

1314

1516

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

如果databaselogger類中的有兩個建構函式, **如下12

3456

public databaselogger()

public databaselogger(string name)

則unity自動使用引數最多的建構函式進行建立物件, 會丟擲以下異常:12

3microsoft.practices.unity.resolutionfailedexception: resolution of the dependency failed, type ="bery.ilogger", name ="databaselogger".

exception occurredwhile:whileresolving.

exception is: invalidoperationexception - the type string cannot be constructed. you must configure the container to supplythisvalue.

如果您想讓它使用無參的建構函式建立, 則要使用[injectionconstructor]特性進行修飾無參的建構函式,12

34[injectionconstructor]

public databaselogger()

若您想使用帶引數的建構函式建立物件, 除了在建構函式上使用[injectionconstructor]外, 還要在建立時傳遞引數,**如下12

3456

78910

using (iunitycontainer container =newunitycontainer())

});

returnlogger;

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