定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變的時候,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。又被稱為發布—訂閱模式。觀察者模式的本質:觸發聯動。
當修改目標物件的狀態的時候,就會觸發相應的通知,然後就會迴圈呼叫所有註冊觀察者物件的相應方法;並且這個聯動還是動態的,可以通過註冊和取消註冊來控制觀察者;目標物件和觀察者物件的解耦,無論觀察者發生了怎樣的變化,目標物件總是能夠正確地聯動起來;
目標和觀察者之間是典型的一對多的關係。
乙個觀察者也可以觀察多個目標,如果觀察者為多個目標定義的通知更新方法都是update方法的話,這樣就會很麻煩,因為需要接收多個目標的通知,則就需要在update方法內部進行區分,這個更新的通知來自於哪乙個目標,不同的目標就有著不同的操作。
單向依賴:
觀察者和目標是單向依賴的,只有觀察者依賴於目標,而目標不會依賴於觀察者;
它們之間的聯絡主動權始終掌握在目標手中,只有目標知道什麼時候需要通知觀察者,而觀察者始終是被動的,被動的等待目標的通知,等待目標傳值給它;
對於目標而言,所有的觀察者都是一樣的,目標會被一視同仁的對待。當然也可以進行控制,只不過那樣就不是原始的觀察者模式了。
實現細節:
目標實現物件要維護觀察者的註冊資訊;
目標實現物件需要維護引起通知的狀態,一般是目標自身的狀態;
觀察者實現物件要能接收目標的通知,能夠接收目標傳遞的資料,或者主動去獲取目標的資料,方便後續處理;
如果乙個觀察者觀察多個目標,那麼在觀察者的更新方法裡面,需要去判斷是來自於哪乙個目標的通知。
class
observer
;class
subject
;class
observe***ctory
:public observer
~observe***ctory()
virtual string getname()
virtual
void
update
(const string& s)};
class
subjectfactory
:public subject
virtual
void
addobserver
(observer* observer)
else
}virtual
void
removeobserver
(observer* observer)
else
}virtual
void
notifyobserver
(const string& s)}}
;int
main()
推模型:目標物件主動向觀察者推送目標的詳細資訊,不管觀察者是否需要,推送的資訊通常是目標物件的全部或部分資料,相當於是在廣播通訊;
拉模型:目標物件在通知觀察者的時候,只傳遞少量資訊。如果觀察者需要更具體地資訊,由觀察者主動到目標物件中獲取,相當於是觀察者從目標物件中拉資料。在這種情況下,會把目標物件自身通過update方法傳遞給觀察者,這樣在觀察者需要獲取資料的時候,就可以通過引用來獲取了。
模型比較:
推模型假定目標物件知道觀察者需要的資料;而拉模型是目標物件不知道觀察者具體需要什麼資料,沒有辦法的情況下,乾脆將自身傳遞給觀察者,去觀察者去按需取值;
推模型可能會使得觀察者物件難以復用,因為觀察者定義的update方法是按需而定的,可能無法兼顧到沒有考慮的情況。那麼就需要重新實現觀察者或者提供新的update方法,而拉模型不會出現這種情況。
優點:
觀察者和目標之間的抽象耦合:目標只知道觀察者介面,並不知道具體的觀察者的類;
廣播通訊:目標傳送通知給觀察者是面向所有註冊的觀察者,所以每次通知的資訊就要對所有註冊的觀察者進行廣播;當然也可以限制廣播範圍;
缺點:
4.可能會引起無謂的操作:由於觀察者模式是廣播通訊,不管觀察者需不需要,每個觀察者都會呼叫update方法,如果觀察者不需要執行此次操作,那麼這次操作就浪費了;也可能引起誤操作。
當乙個抽象模型中,乙個操作會影響另乙個狀態的變化時,那麼就可以選用觀察者模式,將兩者封裝為觀察者和目標物件;
如果更改乙個物件,需要同時連帶更改其它物件時,並且不知道有多少物件會被連帶更改。被更改的作為目標物件,被連帶更改的作為觀察者物件;
當乙個物件必須通知其它物件,但這個物件和其它被通知的物件是鬆散耦合的。這個物件就是目標物件,被它通知的物件就是觀察者物件。
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...