觀察者模式屬於行為型設計模式,應用非常廣泛。
觀察者模式有三種角色:觀察者、通知者和維護兩者關係的上下文。
舉個例子:
以學校的下課為事件,學生和老師都對該事件感興趣,學生下課後可以愉快的玩耍了,老師可以喝喝茶…
定義乙個介面,對下課感興趣的老師和學習都去實現該介面,接收下課這個事件的通知。
afterclasslistener
public
inte***ce
afterclasslistener
定義學生觀察者實現類
studentlistener
public
class
studentlistener
implements
afterclasslistener
}
定義老師觀察者實現類
teacherlistener
public
class
teacherlistener
implements
afterclasslistener
}
定義下課的通知者----鈴,鈴響就是下課了…
bell
public
class
bell
public
void
addlistener
(afterclasslistener listener)
/** * 一下子註冊一大群
*/public
void
addlistener
(collection
anumberoflistener)
/** * 叮叮叮下課啦...
*/public
void
dingdingding()
}}
定義學校上下文
school
public
class
school
/** * 響鈴定時器
*/public
void
belltimer()
catch
(interruptedexception ignored)
this
.bell.
dingdingding()
;}}
測試一下:
public
class
main
}
時間一到,鈴一響,老師和學生都能被通知到了。 python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...