策略模式,對當前發生的問題可以有對應的解決方案
例如超市活動:
package com.example.demo.pattern.strategy;
//先定義乙個現金收費策略的抽象類,當然如果使用介面也可以
public abstract class cashsuper
package com.example.demo.pattern.strategy;
//這是滿**返**的具體策略類,承父類,重寫抽象方法。
//在例項化物件的時候,需要傳入兩個引數,
//moneycondition:滿多少錢
//moneyreturn:返多少錢
public class cashreturn extends cashsuper
@override
public double
acceptcash
(double money)
}
package com.example.demo.pattern.strategy;
//這是打折的具體策略類,在該類的例項物件進行初始化的時候,
//需要傳入指定的打折的折扣引數moneyrebate,繼承父類,重寫抽象方法
public class cashrebate extends cashsuper
@override
public double
acceptcash
(double money)
}
package com.example.demo.pattern.strategy;
//這是正常收費的具體策略類,繼承抽象類,完成方法的重寫。
public class cashnormal extends cashsuper
}
package com.example.demo.pattern.strategy;
//簡單工廠+策略結合,將例項化具體策略的過程由客戶端轉移到context類中,是應用的簡單工廠。
public class cashcontext
} public double
getresult
(double money)
}
public class program
}
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...