設計模式之策略模式

2021-10-19 13:17:38 字數 1252 閱讀 9637

策略模式,對當前發生的問題可以有對應的解決方案

例如超市活動:

package com.example.demo.pattern.strategy;

//先定義乙個現金收費策略的抽象類,當然如果使用介面也可以

public abstract class cashsuper

package com.example.demo.pattern.strategy;

//這是滿**返**的具體策略類,承父類,重寫抽象方法。

//在例項化物件的時候,需要傳入兩個引數,

//moneycondition:滿多少錢

//moneyreturn:返多少錢

public class cashreturn extends cashsuper

@override

public double

acceptcash

(double money)

}

package com.example.demo.pattern.strategy;

//這是打折的具體策略類,在該類的例項物件進行初始化的時候,

//需要傳入指定的打折的折扣引數moneyrebate,繼承父類,重寫抽象方法

public class cashrebate extends cashsuper

@override

public double

acceptcash

(double money)

}

package com.example.demo.pattern.strategy;

//這是正常收費的具體策略類,繼承抽象類,完成方法的重寫。

public class cashnormal extends cashsuper

}

package com.example.demo.pattern.strategy;

//簡單工廠+策略結合,將例項化具體策略的過程由客戶端轉移到context類中,是應用的簡單工廠。

public class cashcontext

} public double

getresult

(double money)

}

public class program 

}

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