Unity基礎(五) 物理引擎

2021-10-19 02:46:25 字數 795 閱讀 9056

物理引擎:模擬真實世界中物體物理特性的引擎

二、使用步驟

總結使物體具有物理屬性

需要加碰撞器的物體:一般是場景中靜止不動的物體

需要加剛體的遊戲物體:

需要加is kinematic的遊戲物體:一般是需要進行物理碰撞或者物理檢測又不想產生物理效果的遊戲物體

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