bullet 物理引擎資料

2021-09-02 15:02:33 字數 276 閱讀 2481

bullet 官方**

gamekit-developers 開源的遊戲引擎,由 bullet 創始人發起。

bullet教程: hello world 例項

bullet物理引擎不完全指南(bullet physics engine not complete guide)

bullet物理引擎及基礎知識

bullet物理引擎在opengl中的應用

bullet physics物理引擎學習筆記

開源遊戲引擎哪家強?八款知名引擎資料夠你忙

給osg配置bullet物理引擎

配置bullet物理引擎,花了好長時間,因為沒有詳細的教程,現在做個筆記。一般步驟 先用cmake編譯生成vs的工程 cmakegui中配置,將生成的工程放在新建的build資料夾中 然後執行build資料夾中新生成的vs工程 準確的說應該是解決方案,因為只有乙個解決方案,裡面有很多任務程 編譯生成...

Bullet 物理引擎 詳細分析 Dbvt 2

開始閱讀前可以先瀏覽一下之前框架分析 在物理模擬的場景中,乙個節點首先應該具備2種屬性 物理屬性 包含 質量,速度,慣性,加速度,角速度,約束,摩擦係數 等 幾何屬性 形狀,包圍體層次,碰撞檢測型別掩碼。world 變換。物理屬性大部分都在collosionobject 和rigidobjec 這樣...

nxOgre物理引擎

糾結半天還是來看了nxogre引擎。最後搭建的環境是 vs2010 nxogre ogre1.74 physx2.8.4 主要是看那個 betajaen s ramblings 這兩個算是比較新的了,其它的好像是ogre1.7版本以前的相容版本,沒法在新的ogre中使用了。最後乙個是教程,需要上面兩...