詳細講解unity的物理引擎系統以及物理元件的應用及注意事項。學習剛體rigidbody和碰撞體collider元件的工作方式和應用場景。
我們設計了非常高效的教學路徑,讓你快速入門unity物理元件的設定方式及操作流程。同時我們也對所有物理元件進行了非常詳細的講解及實操演示。帶你全面深度了解rigidbody剛體的mass質量屬性、阻力及重力的應用; 深度講解kinematic motion運動學的應用技巧、注意事項及效率問題講解。同時也會對差值品順和碰撞檢測等基礎功能進行分析說明。
collider碰撞體及trigger的應用也是我們授課的重點,還會對每種collider的應用場景進行詳細的分析和說明。
預估學習&8
小時難易度:高階
rigidbody剛體
unity物理引擎的學習指南及心得分享
rigidbody剛體的應用及注意事項
mass質量屬性的設定及應用
阻力的應用及注意事項
重力的應用及注意事項
kinematic運動學的理解及運用
關於kinematic運動學應用的效率問題講解
差值平順功能的講解
碰撞檢測的注意事項
位置及旋轉約束的功能應用
collider碰撞體
collider碰撞體的基礎應用
collider的組合方式及注意事項
collider的工作方式及重點注意事項
trigger觸發器的基本應用
trigger觸發器的工作方式及注意事項
觸發器和碰撞體的碰撞檢測區別和注意事項
C 開發Unity遊戲教程之Unity中方法的引數
出現在指令碼中的方法,無論是在定義的時候,還是使用的時候,後面都跟著一對括號 有意義嗎?看起來最多也就是起個快速識別方法的作用吧。既然c 的語法規定方法就應該這麼寫,肯定是有一定道理的。如果是上公升到戰略意義的道理,連作者也不是很明白,但是作者知道這對括號裡可以新增 引數 要說明引數的作用,就必須從...
Unity遊戲開發背景知識
一 unity 1.支援的ide 整合開發環境 monodevelop 適用於windows mac linux,主要用於mac visual studio 適用於microsoft支援的所有平台 二 visual studio基本使用 1.vs使用基本要求 1.新建和儲存專案 2.了解vs介面,學...
unity快速開發問答遊戲
最近又趕上做畢設的時間了,很多同學都在網上找人做畢設。作為乙個勤奮自強的好青年,我才不會做那種花錢買畢設的事,當然是要自己做畢設了。用unity做畢設實際上很簡單,我們也不是做多複雜的專案。只要把基本功能都實現出來,看起來沒有bug,一般就可以通過了。而且網上也有很多教程,可以供我們邊看邊學邊做。今...