我們這裡就舉兩個最常見的案例:collider和trigger。來幫助大家掌握學習unity物理的方法
collider碰撞體的基礎應用
collider的組合方式及注意事項
collider的工作方式及重點注意事項
trigger觸發器的基本應用
trigger觸發器的工作方式及注意事項
觸發器和碰撞體的碰撞檢測區別和注意事項
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Unity 液體物理
翻譯自 在這個教程中我會展示如何擴充套件你自己的水粒子 water particle 以使流體物理能在很多機器上執行 當然也包括手機 效果不是很現實,不過我可以保證這很簡單而且可能是最省效能的方式。如果你知道如何如何在unity中編碼以及使用剛體碰撞,你將用他們做一些瘋狂的實驗。在開始這個教程之前,...
Unity遊戲開發 Unity物理引擎
詳細講解unity的物理引擎系統以及物理元件的應用及注意事項。學習剛體rigidbody和碰撞體collider元件的工作方式和應用場景。我們設計了非常高效的教學路徑,讓你快速入門unity物理元件的設定方式及操作流程。同時我們也對所有物理元件進行了非常詳細的講解及實操演示。帶你全面深度了解rigi...
配置管理該怎麼做?
本文不是為了說明怎樣使用配置管理工具進行配置管理,怎樣完成配置管理的日常工作而寫的。而是從比日常工作高的角度,看乙個專案的配置管理活動從開始到結束都應該做哪些事情,做到什麼程度。先看專案中真正用到的配置管理的定義 配置管理,從本質上來講,就是為了保護我們的工作產品,為了保持工作產品的完整性 一致性和...