下面介紹幾個常用的joint:
1.higne joint(
鉸鏈關節,合葉關節
)鉸鏈關節由兩個剛體組成,約束它們像連在乙個鉸鏈上一樣運動,適用於開關門,典型的鍊子、鐘擺等。
介紹一下功能屬性:
connected body:要連線的另乙個物體
anchor:連線的中心的位置(類似於合葉中間的圓柱軸)
axis:根據哪乙個軸來旋轉
auto configure connected anchor:鎖定連線中心
connected anchor:連線物體的連線中心位置
use spring:使用彈力(就是相當於合葉的緊實度)
use motor:使用電擊
target velocity:旋轉的角度
free spin:是否一直旋轉,不受外力
use limits:使用限制(螺絲刀緊緊合葉)
break force:多大力時候斷開
break torque:多大旋轉力時候斷開
enable collision:啟用連線兩個物體的碰撞
enable preprocession:效能的問題,一般勾選
2.fixed joint(靜態連線可切斷):一般作為屋子,樹木等連線,一切可切斷的物體
3.spring joint(彈簧):就是相當於在兩個物體之間加入的乙個彈簧
4.character joint(角色關節):一般不進行使用,有乙個更加方便的控制項,布偶
5.configurable joint(原始關節):所有的關節都是有著乙個衍生出來的
6.constant force:新增恒力
Unity 2D物理關節
說明 較比於源專案,我自行做了如下設定 使用方法 實現用途 使用方法 實現用途 使用方法 use limits 是否使用角度限制.若使用則鉸鏈關節旋轉到限制角度後就停止.引數包含lower angle及upper angle 實現用途 使用方法 use limits 是否使用距離限制,限制滑塊兩端的...
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