magica cloth 1.8.0是革命性的高速布料服飾模擬系統外掛程式遊戲素材,區別於obi cloth之類的舊外掛程式,這是完全由jobs+burst驅動的高速實現方式(支援除webgl之外的全平台),解決了布料模擬系統效能沉重的最大弊端,因此在同樣的效能開銷下可提供更逼真、生動的模擬效果。
[features]
- fast cloth simulation with unity job system + burst compiler
- no native plugin.
- works on all platforms except webgl
- implement bonecloth driven by bone (transform) and meshcloth driven by mesh
- meshcloth can also work with skinning mesh
- easy setup with an intuitive inte***ce
- time operation such as slow is possible
- with full source code
[required]
- unity2018.4.0(lts) higher
- [burst] package
- [jobs] package(preview)
- [collections] package(preview)
- [mathematics] package
基於OSG的布料模擬
進來腦海中突然想寫個布料模擬的程式,由於自己在現在是研究生,方向也是計算機圖形方面,所以說覺得實現這個布料模擬還是很容易的。然後就動手做了。剛開始的時候,我並沒有著手寫 而是去查詢些相關的 查詢了 以後,發現布料的模擬也確實簡單,簡述來說就是內力分析,外力分析 風力,空氣阻力等等 然後顯示。當然碰撞...
模擬布料運算之後的心得介紹。
首先,這是一篇牽扯到數學和物理知識的文章,如果您對文中所涉及的公式有所不明白的話,請在邊上擺上一本 高等數學 以及一些物理學常識的知識。首先來講布,第乙個問題是 為什麼要模擬布的運動?遊戲中很多地方都有布,那麼目前大部分的做法是什麼樣的呢?目前大多數遊戲所採用的方法是對布建立骨骼,然後由美工針對每個...
unreal 布料 Unreal 布料角色互動
unreal的布料系統從4.16以後,就使用了nvidia的nvcloth solver替換了之前的apex布料的解算器solver,但是又仍然相容了之前的workflow 仍然可以通過第三方軟體來製作apx檔案然後匯入到引擎中 比如說常見的三方軟體是指max,maya和physx sdk自帶的cl...