原創 再談實時演算布料的建模方式。

2021-04-01 01:57:40 字數 457 閱讀 4150

以前做布料實驗的時候,總是只能按順序建立好了一塊四四方方的布,然後運算,實用性非常低,畢竟很多地方的使用都是直接通過讀取模型來建模,比如說一塊三角型的旗子,或者說麵片組成的頭髮。那麼如何通過頂點資料和頂點索引這兩個東西來建立布料所需要的mass-spring模型呢?

首先,我們可以假設每個頂點就是乙個彈簧的節點,那麼每個三角形索引就是彈簧,這裡會出現乙個問題,即三角形索引會出現很多重複的情況,那麼我們就需要對索引的重複情況進行處理。至於處理方法,則是把一組索引0 1 2拆成三條線:0-1, 0-2, 1-2,然後加入到乙個佇列裡,然後之後每次插入新的線的時候,就檢查已經插入進去的資料,看是否有重複。

struct cmyspring

;第一幀時原圖:

第二幀模型被乙個來自人物中心向四周吹的點風吹散時的樣子:

風繼續吹之後的模型:

由於模型的很多頂點並不是連在一起的,所以在算布料的時候會被算成是很多塊小布。

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