進來腦海中突然想寫個布料模擬的程式,由於自己在現在是研究生,方向也是計算機圖形方面,所以說覺得實現這個布料模擬還是很容易的。然後就動手做了。剛開始的時候,我並沒有著手寫**,而是去查詢些相關的**。查詢了**以後,發現布料的模擬也確實簡單,簡述來說就是內力分析,外力分析(風力,空氣阻力等等)。然後顯示。當然碰撞檢測少不了的。當然這次我由於比較懶,就沒有做碰撞檢測。好了,閒話不多說。首先說下我布料模擬的原理吧,首先參考的文獻是粒子彈簧系統。所以我採用的也是粒子彈簧系統。相對於最小勢能原理的粒子彈簧系統,基於力學分析粒子彈簧系統精確度方面可能不夠,但是用於普通視覺模擬還是充足的。首先來介紹下什麼粒子彈簧系統,如下圖所以,將布料看成由粒子和彈簧組成的。
Magica Cloth 布料模擬
magica cloth 1.8.0是革命性的高速布料服飾模擬系統外掛程式遊戲素材,區別於obi cloth之類的舊外掛程式,這是完全由jobs burst驅動的高速實現方式 支援除webgl之外的全平台 解決了布料模擬系統效能沉重的最大弊端,因此在同樣的效能開銷下可提供更逼真 生動的模擬效果。fe...
模擬布料運算之後的心得介紹。
首先,這是一篇牽扯到數學和物理知識的文章,如果您對文中所涉及的公式有所不明白的話,請在邊上擺上一本 高等數學 以及一些物理學常識的知識。首先來講布,第乙個問題是 為什麼要模擬布的運動?遊戲中很多地方都有布,那麼目前大部分的做法是什麼樣的呢?目前大多數遊戲所採用的方法是對布建立骨骼,然後由美工針對每個...
PhysX 3 2裡的布料模擬 1 基本概念
最近剛好遇到了一些跟physx 3.2裡面布料模擬相關的問題,那就約架不如偶遇,介紹一下physx 3.2中的布料模擬吧。這一篇中,我們先概要的介紹一下physx 3.2中的布料的一些基本概念,後續的文章中再詳細介紹如何建立 控制等問題。提到布料模擬,那麼我們可能會有這麼幾方面的問題 如何定義布料的...