背景:
1,為了實現對物體邊緣高亮效果的實現。
2,場景中放置postprocess後期框。
(1)選擇render,建立。可以建立多個材質資源,此部分就是我們用來實現高亮的材質選擇。index記錄好,後面會用到。
(2)搜尋unbound,勾選。作用是後面可以讓高亮的物體不在框內就可以實現高亮效果。
3,控制。以此actor作為模型,建立藍圖。藍圖中新增控制,set pencil enable,具體節搜搜。一共兩個。乙個作用是開啟高亮的效果,另外乙個是通過選擇index來切換不同的高亮材質。前提是你需要建立了足夠數量的材質。
4,補充,在專案設定中。搜尋postprocess類似的,有乙個depth enable pencil,選中後,一起測試,看看是否有效果。
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