邊緣高亮效果 三

2021-05-27 17:07:49 字數 365 閱讀 3188

之前的文章: 基於法線的邊緣檢測

dota2和diablo3中的描邊效果與其它遊戲的不一樣, 是一種類似邊緣發光的效果

而這種效果正好與rimlight描邊方式是相反的, 向外擴散

暫時能想到的代價最低的做法流程如下:

把模型畫到rtt上, 用alpha通道或者模板標記這個模型在螢幕上的畫素

對rtt做高斯模糊

畫場景(原模型)

把rtt疊加到原場景中去, 原來被標記過的畫素全部不畫

這是rendermonkey里弄出來的效果圖

這樣, 露出來的畫素正好是模糊出來的柔化邊緣, 不過怎麼實現遮擋還沒想好...

另外, 可以只對需要描邊的區域做模糊, 不需要對全螢幕進行處理

UE4邊緣高亮效果

背景 1,為了實現對物體邊緣高亮效果的實現。2,場景中放置postprocess後期框。1 選擇render,建立。可以建立多個材質資源,此部分就是我們用來實現高亮的材質選擇。index記錄好,後面會用到。2 搜尋unbound,勾選。作用是後面可以讓高亮的物體不在框內就可以實現高亮效果。3,控制。...

Visual Studio查詢高亮效果設定

今天同事說之前vs裡面查詢功能中的被查字段背景高亮的效果沒有了,想把它調出來。結果在vs裡的選項設定頁的字型和顏色中找了半天都沒找到,於是度娘一把,發現這個效果並不是vs中的,而且番茄助手的功能效果。於是點開vassistx選項頁 在advanced display設定中有個勾選項highlight...

邊緣檢測效果動畫Shader實現

ar專案中在掃瞄識別圖時需要加上掃瞄識別效果,加上邊緣識別後看起來效果更好,所以就需要這樣乙個邊緣檢測效果的動畫shader。shader unlit animateedgeshader edgeonly edge only range 0,1 1 edgecolor edge color colo...