效果是上面圖的樣子
下面是具體效果實現方式
首先裡面的液體是乙個簡單的圓柱
上面是液體的材質
主要利用depthfade節點做出在深度上漸變的效果,這種效果其實類似於霧
可以模擬渾濁的液體
然後是做出液體裡的擾動,使之更有水的流動效果
主要可以考慮雜質層和氣泡
上面是氣泡粒子的材質節點圖(粒子就是圓盤向上發射粒子)
如果需要虛化發亮的效果用additive挺好
不過這個時候如果罐子氣泡裡有其他的(比如培養皿中的生物),這個會造成zfight現象,具體表現為有時候氣泡會閃到物體後面
這個時候用mask模式反而比較好,這個依據專案來
簡單套上即可
外圍如果有玻璃當然也要考慮透明物體zfight問題
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