ue4 後期處理景深 UE4自發光效果應用 一

2021-10-13 22:08:02 字數 560 閱讀 1445

說到自發光,現在的主流渲染器都能渲染出來,但是自帶輝光效果的卻沒有幾個,基本都是需要後期來新增,今天學習了一下ue4處理這種效果的方法,發現實現起來挺方便的,真是簡單又實用啊。

下圖是我在maya裡搭建的乙個建築模型,導fbx進ue,設定了乙個夜晚的基本燈光環境,最後加了三個發光的燈管(其他發光物體同理吧),賦予自發光效果的材質,還真有點星戰雷射劍的感覺了…

來詳細說一下過程吧,首先匯入燈管的模型,因為我沒有在maya裡建立光照uv,所以要在匯入fbx時勾上gennerate lightmap uvs,反之就不用勾。

燈管的模型是由底座和發光燈柱兩個部件組成的,主要是為了方便給材質;

為了今後場景裡移動操作方便

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