運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
;//記錄名字和座標
typedef
struct node
node;
class
piece
~piece()
virtual
void
draw()
};class
redpiece
:public piece
virtual
void
draw()
};class
blackpiece
:public piece
virtual
void
draw()
};//棋盤
class
board
~board()
void
setpiece
(color p_color , node p_node)
cout<
"在位置("
<
','<
")";
m_redpiece-
>
draw()
;}else
cout<
"在位置("
<
','<
")";
m_redpiece-
>
draw()
;}m_ls.
push_back
(p_node)
;//這裡只存放node的資訊 ,不用存物件的資訊,將會大大減少儲存空間的消耗}}
;int
main()
大戰設計模式 19 享元模式
設計模式使用的例子 運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的復用。系統只使用少量的物件,而這些物件都很相似,狀態變化很小,可以實現物件的多次復用。由於享元模式要求能夠共享的物件必須是細粒度物件,因此它又稱為輕量級模式,是一種結構型模式。flyweight 抽象享元類 乙個介面或抽象類,宣告了具體享元類...
23種設計模式 19 享元模式
目錄 一享元模式簡介brief introduction 二解決的問題what to solve 三享元模式分析analysis 享元模式結構 例項執行結果 四享元模式例項分析example 場景 例項執行結果 五總結summary 原文 享元模式 flyweight pattern 運用共享技術有...
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...