目錄(?)
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一享元模式簡介brief introduction
二解決的問題what to solve
三享元模式分析analysis
享元模式結構
**例項執行結果
四享元模式例項分析example
場景**
例項執行結果
五總結summary
原文:享元模式(flyweight pattern),運用共享技術有效支援大量細粒度的物件。
use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果發現這些例項除了幾個引數外基本傷都是相同的,有時就能夠受大幅度第減少需要例項化的類的數量。如果能把這些引數移到類例項外面,在方法呼叫時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。
享元物件的內部狀態與外部狀態:
內部狀態,在享元物件的內部並且不會隨環境改變而改變的共享部分。
外部狀態,隨環境改變而改變的,不可以共享的狀態。
如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷,這時可以考慮使用享元模式。
當物件的大多數狀態是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,這時也可以考慮使用享元模式。
flyweightfactory類:享元工廠,用來建立和管理flyweight物件。如果請求的flyweight物件存在,怎返回已經存在的物件。否則新建立乙個新的物件返回。
flyweight類:享元抽象類,通過這個介面,flyweight可以接受並作用與外部狀態。
unsharedconcreteflyweight類:不需要共享的flyweight子類。flyweight介面並不強制共享。
concreteflyweight類:實現享元抽象類,為內部狀態新增儲存空間。
1、享元工廠類flyweightfactory
public class flyweightfactory
public flyweight getflyweight(string key)
}2、享元抽象類flyweight 及其具體實現類unsharedconcreteflyweight
和concreteflyweight
public abstract class flyweight
public class unsharedconcreteflyweight:flyweight
:",this.gettype().name,extrinsicstate);}}
public class concreteflyweight:flyweight
:", this.gettype().name, extrinsicstate);}}
3、客戶端**
乙個文件document中只有少數字元需要共享。結構如下圖所示
characte***ctory類,享元工廠,用來建立和管理charactor物件。如果請求的charactor物件存在,怎返回已經存在的物件。否則新建立乙個新的物件返回。
character類:享元抽象類,通過這個介面,character可以接受並作用與外部狀態。
charactera /characterb/characterc 類:實現享元抽象類,為內部狀態新增儲存空間。
1、字元工廠類characte***ctory
class characte***ctory
else
_characters.add(key, character);
}return character;}}
2、抽象資料物件類dataobject及其具體實現類customersdata
///
/// the 'flyweight' abstract class
///
abstract class character
///
/// a 'concreteflyweight' class
///
class charactera : character
public override void display(int pointsize)
}///
/// a 'concreteflyweight' class
///
class characterb : character
public override void display(int pointsize)
}// ... c, d, e, etc.
///
/// a 'concreteflyweight' class
///
class characterz : character
public override void display(int pointsize)
}3、客戶端**
本文對享元模式(flyweight pattern)的概念、設計結構圖、**、使用場景、進行了描述。以乙個享元模式例項進行了說明。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷,這時可以考慮使用享元模式。
23種設計模式(享元模式)
享元 flyweight 模式的定義 運用共享技術來有效地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。1.結構需求 1.抽象享元角色 flyweight 是所有的具體享元類的基類,為具體享元規範需要實現的公共介面,...
大戰設計模式 19 享元模式
設計模式使用的例子 運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的復用。系統只使用少量的物件,而這些物件都很相似,狀態變化很小,可以實現物件的多次復用。由於享元模式要求能夠共享的物件必須是細粒度物件,因此它又稱為輕量級模式,是一種結構型模式。flyweight 抽象享元類 乙個介面或抽象類,宣告了具體享元類...
享元模式 19
運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。記錄名字和座標 typedef struct node node class piece piece virtual void draw class redpiece public piece virtual void draw class blackpiec...