3D遊戲程式設計與設計 遊戲分類與熱點探索

2021-10-09 14:55:33 字數 993 閱讀 8132

使用思維導圖描述遊戲的分類;

我使用的分類方式是按照遊戲方式分類,也即按遊戲玩法來分類。

按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。

這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

使用的軟體是xmind,這個軟體是真的好用。

值得一提的是,很多分類有重合:

例如動作遊戲的分支動作冒險遊戲同時又出現在冒險遊戲的分支裡面。

這體現了近年來遊戲的發展趨勢:

遊戲內容更加豐富

不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉

單類遊戲已經逐漸消失

取而代之的含有多種特點的大型遊戲

各種遊戲的類別有合併的趨勢。

首先先上

儘管每個上榜遊戲的型別都不太相同

無法通過我上述的遊戲玩法分類方式去推測手遊市場的遊戲熱點

但是我們仍然可以從其他方面找到這些手遊的共通點

我認為是因為在手機端上人們傾向於遊玩一些可以利用碎片化時間的遊戲

可以隨玩隨停或者兩三分鐘就能遊玩一局的遊戲

排名上的「xx 3d」一類的遊戲就是休閒遊戲中的典型代表;

其次從活躍榜單上我們也可以發現,競技類遊戲(moba,大逃殺tps)也很吃香

像王者榮耀和cod這些遊戲,吸收了pc端的成功經驗

同時通過修改遊戲資料與機制使得遊戲流程加速,更加適應了手機端的快節奏;

支出榜單告訴我們,氪金也是乙個重要的手遊元素

通過氪金可以獲得更好的遊戲體驗也是乙個加分項。

綜上所述,目前手遊市場的熱點是:

快節奏的競技類遊戲

碎片化時間利用的休閒類遊戲

友好氪金體驗的遊戲

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