3d遊戲引擎設計與實現(12)
遊戲的地**件格式是非常重要的一種格式,設計得好與壞,都關係到讀寫和渲染速度。如果儲存的資訊過少,就會導致渲染時花費大量的時間在計算。就目前主流的3d遊戲,都會用這種思想:就是能預先計算的東西,就要先計好,不是在遊戲中實現計算。比如用bsp樹來儲存衝突檢測,儲存可見性等,都是為了提高渲染速度。
在cs的bsp檔案格式中也是這樣的,先計算好所有場境的bsp資料,這樣就可以快速渲染。起先我還不知道什麼叫bsp,就得趕緊去學習什麼叫bsp。看看那本計算機圖形學原理的書,原來只是用來儲存面的可見性。bsp就是binary space partition(ing)。這個檔案裡除了儲存bsp樹的資料外,還有使用到的紋理資訊,模型資訊等。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
3D遊戲引擎設計與實現(3)
經過幾天編寫,3d遊戲引擎的架構 大體架構已經搭好。下面來每個模組說明 l 引導程式 engine mm3dmain.exe l dll管理模組 engine bin mm3drun.dll l 引擎管理模組 engine bin mm3dengine.dll l ui模組 engine bin m...
3D遊戲引擎設計與實現(11)
3d遊戲引擎設計與實現 11 已經到開始考慮怎麼樣去渲染場境,因為遊戲裡主要部份就是由場境組成,然後再新增各種人物在裡面,因此就要思考怎麼樣儲存場境,3d引擎怎麼樣載入它。現在為了用到cs的資源,當然要用它的地 件,才可以更加方面。到目前,就決定使用bsp的地 件格式,這種檔案格式比較複雜,儲存的資...
3D手機遊戲引擎
一,寒霜2引擎 frostbite 2 engine 但手機上貌似不支援 二,虛幻3引擎 unreal engine 3 沒用過 三,unity 引擎 本人使用過 以上3d引擎我推測應該都是基於 opengl es2.0圖形庫支援嵌入式裝置。2d手機遊戲引擎 一,cocos2d x cocos2d ...