3d遊戲引擎設計與實現(11)
已經到開始考慮怎麼樣去渲染場境,因為遊戲裡主要部份就是由場境組成,然後再新增各種人物在裡面,因此就要思考怎麼樣儲存場境,3d引擎怎麼樣載入它。現在為了用到cs的資源,當然要用它的地**件,才可以更加方面。到目前,就決定使用bsp的地**件格式,這種檔案格式比較複雜,儲存的資料也比較多。
接著下來的,就是實現怎麼樣讀取bsp檔案格式,然後把它渲染到d3d裝置裡,所以要在mm3dfilesystem.dll裡新增所讀取bsp檔案的**。
3D遊戲引擎設計與實現(3)
經過幾天編寫,3d遊戲引擎的架構 大體架構已經搭好。下面來每個模組說明 l 引導程式 engine mm3dmain.exe l dll管理模組 engine bin mm3drun.dll l 引擎管理模組 engine bin mm3dengine.dll l ui模組 engine bin m...
3D遊戲引擎設計與實現(12)
3d遊戲引擎設計與實現 12 遊戲的地 件格式是非常重要的一種格式,設計得好與壞,都關係到讀寫和渲染速度。如果儲存的資訊過少,就會導致渲染時花費大量的時間在計算。就目前主流的3d遊戲,都會用這種思想 就是能預先計算的東西,就要先計好,不是在遊戲中實現計算。比如用bsp樹來儲存衝突檢測,儲存可見性等,...
3D手機遊戲引擎
一,寒霜2引擎 frostbite 2 engine 但手機上貌似不支援 二,虛幻3引擎 unreal engine 3 沒用過 三,unity 引擎 本人使用過 以上3d引擎我推測應該都是基於 opengl es2.0圖形庫支援嵌入式裝置。2d手機遊戲引擎 一,cocos2d x cocos2d ...