閱讀 tracy fullerton, game design workshop 第
二、第三章。選擇一款你喜歡的中等規模遊戲,對遊戲設計元素進行分析,闡述其當年成功的可能因素。
《帝國時代》系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於2023年推出的《帝國時代》。之後,該遊戲的多個版本和分支都相繼推出。《帝國時代》是一部故事橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。
遊戲中最主要目標就是通過發展國家消滅敵國。從最開始的石器時期經過新石器時期,青銅時代最後到鐵器時代。隨著時代的發展,玩家可以建造更高階的建築,訓練更高階的軍事單位,研發更高階的科技,這一切是為了最終目的——消滅敵國。
遊戲中,玩家可以選擇不同大小的地圖,遊戲中的軍種沒有空軍,所以一切操作是在平面地圖上完成的。
玩家通過初期建造農民採集果實和狩獵獲得肉類,以此增加人口,再通過挖礦獲得礦石,伐木得到木材來建造軍營等建築,然後就是生產軍隊侵略敵國。
遊戲的勝利與失敗都繫於初始時期,國家中的第一座建築,即大本營的存亡。大本營的毀壞即告示國家的滅亡。軍隊的攻擊可以使建築的血量減少,當建築血量減小為0,建築毀壞。在不受攻擊的時候,建築可以獲得一定的生命值的恢復。在遊戲中,特別地存在著一種「秘籍」,在玩家聊天框內輸入秘籍可以獲得有額外資源的獲取等幫助,是一種內建的「外掛程式」。
遊戲中資源主要為四大類,農作物,牲畜,木頭和礦石。這些物資支援著國家勞動者和軍事單位的工作,以及**的生產。其中各種型別的軍隊有著不同的生命值,攻擊力,護甲,移動速度,射程等。各種建築物也有其生命值和護甲。
遊戲中,打仗是不可避免的,玩家可選擇rush策略,即搶先進攻,斷了敵國的資源獲取讓其無法發展,或者初期專心發展同時防著敵人對資源的入侵。前期對資源的控制很大程度影響後期的國家實力。
遊戲最終由兩個結果,國家經營不當被他國毀掉大本營,即為失敗,其二是國家逐漸強盛消滅敵國大本營,即為勝利。
首先,該遊戲的影象在當時非常精細,給人留下手繪的感覺,遊戲內形象的動作相對細緻。而且遊戲內各種元素,比如各個國家不同型別的軍隊和兵種,這些設計是參考了歷史的,也因此這款遊戲在歷史的真實性上表現得很嚴謹,對於歷史戰爭感興趣的人可以從中欣賞體驗到近似於當年戰爭的狀況。此外,遊戲中提供的「內建外掛程式」給予了玩家極佳的遊戲體驗,在遊戲陷入極大的不利局面,可靠此翻盤,不僅增加遊戲的趣味性,而且為玩家帶來極大的快感。
(該遊戲的競技性還是比較強的,但是似乎沒有什麼相關賽事,其中很重要的乙個原因是一局遊戲可以玩得太久了,不僅對於玩家的精神狀態和體力有很大損耗,而且觀眾也不太有耐性能欣賞完一場可能要持續幾個小時的遊戲比賽)。
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