一、佇列。
1、什麼是佇列?
在一條儲存結構中,插入節點與刪除節點分別在兩端進行,例如:插入資料在隊尾插入,刪除資料在隊頭進行,那麼這種邏輯關係就是叫做佇列,其特點:先進先出,後進後出。
插入資料到佇列中: 入隊。
從佇列中刪除資料: 出隊。
2、設計佇列管理結構體和節點結構體。
1)管理佇列的結構體。
struct queue;
2)佇列中節點結構體。
struct node;
二、佇列**隊與入隊的操作。
1、初始化一條空隊。
struct queue *init_queue(){
//1. 為管理結構體申請空間
struct queue *q = null;
q = (struct queue *)malloc(sizeof(struct queue));
if(q == null)
printf("malloc queue error!\n");
//2. 賦值。
q->head = null;
q->tail = null;
q->size = 0;
return q
佇列安排 二叉樹
乙個學校裡老師要將班上n個同學排成一列,同學被編號為1 sim n1 n,他採取如下的方法 先將1號同學安排進佇列,這時佇列中只有他乙個人 2 n2 n號同學依次入列,編號為i的同學入列方式為 老師指定編號為i的同學站在編號為1 i 1 中某位同學 即之前已經入列的同學 的左邊或右邊 從佇列中去掉m...
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