一,目的
在射擊類的應用場景中,經常需要乙個場景,當被子彈擊中的時候, 當前的鏡頭需要抖動一下。此時就用到了 camera shake .
二, 使用步驟
1, 建立藍圖
建立藍圖 ,藍圖型別 選擇 camera shake
2,藍圖引數定義
oscillation duration: 持續的時間。
oscillation blend in time : 理解為漸入的時間,從靜止到開始抖動的過渡時間,為了平滑。
oscillation blend out time :漸出的時間, 從抖動 到回到初始靜止狀態的時間。
3,rot loc fov 的 變化
每一項都有三項:
(1)amphitude ; 振幅
(2)frequency; 頻率。 此處需要說明。如果設定為3, 意思是在duration 時間內 會尺寸震動三次,振幅是我們*(1)定義的。
(3)initial offset: 初始偏移。 eoo offset random zero . 表示一開始的時候 從原始0 開始進行偏移。
(4 )藍圖呼叫
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