Ue4 常規技術 Camera Shake

2021-10-08 21:15:15 字數 742 閱讀 8009

一,目的

在射擊類的應用場景中,經常需要乙個場景,當被子彈擊中的時候, 當前的鏡頭需要抖動一下。此時就用到了 camera shake .

二, 使用步驟

1, 建立藍圖

建立藍圖 ,藍圖型別 選擇 camera shake

2,藍圖引數定義

oscillation duration: 持續的時間。

oscillation blend in time : 理解為漸入的時間,從靜止到開始抖動的過渡時間,為了平滑。

oscillation blend out time :漸出的時間, 從抖動 到回到初始靜止狀態的時間。

3,rot loc fov 的 變化

每一項都有三項:

(1)amphitude ; 振幅

(2)frequency; 頻率。 此處需要說明。如果設定為3, 意思是在duration 時間內 會尺寸震動三次,振幅是我們*(1)定義的。

(3)initial offset: 初始偏移。 eoo offset random zero . 表示一開始的時候 從原始0 開始進行偏移。

(4 )藍圖呼叫

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