今天換啟動畫面時美術給了好多圖,但是很神奇要不是拉伸要不就是有邊框,比如以下:
整了好久,都不知道為什麼,透明圖更離譜,還拉伸了,檢視官方文件才發現要怎麼修改
要訪問unity splash screen設定,請開啟編輯>專案設定
啟動畫面設定
該螢幕包含以下部分:
啟用「顯示啟動畫面」選項可在遊戲開始時顯示啟動畫面。在unity personal edition中,您無法禁用此選項。
啟動畫面和預覽設定
使用「預覽」按鈕可在「遊戲」檢視中檢視「啟動畫面」的預覽。預覽反映了解析度和寬高比
遊戲檢視。使用多個遊戲檢視可同時預覽多個不同的解析度和寬高比。這對於模擬splash screen在多個不同裝置上的外觀特別有用。
使用「啟動樣式」設定來控制unity品牌的樣式。
從splash style下拉列表中選擇light on dark(預設)或dark on white。
圖b:飛濺風格- 左側,light on dark風格。右邊是dark on light風格。
使用動畫
設定,以定義啟動畫面如何在螢幕上顯示和消失。
動畫設定
從「動畫」下拉列表中選擇以下值之一:
值功能
靜態的不要應用動畫。
玩具娃娃徽標和背景縮放以建立視覺小車效果。這是預設值。
習慣配置背景和徽標縮放量以允許修改的小車效果。
使用「徽標」部分中的設定自定義應用程式的徽標。
預設情況下,您的應用程式與unity徽標共同標記。如果您使用的是unity personal edition,則無法禁用此選項。如果您使用的是pro或plus版本,則可以禁用show unity徽標選項以從應用程式中刪除unity徽標。
如果您使用unity聯合品牌,則可以通過從「繪製模式」下拉框中選擇以下值之一來控制它的顯示方式:
值功能
unity徽標下面在所有顯示的徽標下方繪製聯合品牌unity徽標。
所有順序將聯合品牌unity徽標作為徽標插入徽標列表中。
您可以自定義要在啟動畫面上顯示的徽標列表:
影象c:徽標- 徽標列表和徽標持續時間
每個徽標必須是sprite資產。您可以通過更改sprite的尺寸來更改徽標的寬高比在
sprite編輯器上
。確保sprite mode設定為multiple。
要新增和刪除徽標,請使用加號(+)和減號( - )按鈕。
要重新排序徽標,請將其拖放到列表中。
您可以通過設定徽標持續時間設定來控制每個sprite asset在螢幕上顯示的時間長度。使用2到10秒之間的值。
如果「徽標」列表中的條目未分配徽標「精靈資產」,則在該條目的持續時間內不會顯示任何徽標。您可以使用它來建立徽標之間的延遲。
使用「背景」部分中的設定自定義應用程式「啟動畫面」的背景。
調整「疊加不透明度」設定的強度以使徽標突出顯示。這會影響背景顏色和影象顏色,具體取決於您設定啟動樣式的方式。
您可以將不透明度設定為較小的數字以減少此效果。也可以完全通過將其設定為0。例如禁用的效果,如果啟動畫面風格是光對暗,背景為白色,當背景變為灰色覆蓋的不透明度設定為1,並且白色當疊加不透明度被設為在unity personal edition中,此選項的最小值為0.5。
沒有設定背景影象時設定背景顏色。請注意,實際背景顏色可能會受到「覆蓋不透明度」設定的影響,並且可能與指定的顏色不匹配。
在背景影象設定中指定對sprite影象的引用,而不是使用顏色背景。unity會調整背景影象以使其填滿螢幕。影象均勻縮放,直到它適合螢幕的寬度和高度。這意味著影象的某些部分可能會以某些寬高比延伸到螢幕邊緣之外。要調整背景影象對縱橫比的響應,請在「精靈編輯器」中更改「精靈」的「位置」值。
設定具有縱向縱橫比的備用縱向影象(例如,縱向模式下的移動裝置)。如果沒有指定alternate portrait imagesprite,unity editor將使用指定為背景影象的sprite 進行縱向和橫向模式。
您可以在sprite editor中調整sprite 的位置和尺寸,以控制splash screen上背景影象的縱橫比和位置。在此示例中,相同的影象用於橫向和縱向; 但是,縱向位置已經調整。
官方文件 :
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