在遊戲的介面選單需要每次滑動後都定位到中間位置,是介面可以展示3個選單。一想很簡單,實現onenddrag方法後用hotween來定位到之前的位置。
public void onenddrag(gameobject go)
);debuger.log(topoint);
tweenparms parms = new tweenparms();
parms.prop("localposition", new vector3(topoint,scrollcontent.localposition.y, 0));
parms.ease(easetype.linear);
hotween.to(scrollcontent, 0.2f, parms);
}public float getclosestpoint(float point, float comparepoints) //獲取最近的定位點
{float closepoint=comparepoints[0];
float closevalue = mathf.abs(mathf.abs(comparepoints[0]) - mathf.abs(point));
for(int i=1;i這是最後的實現**,開始一直糾結移動動畫的位置老是不對,錨點一直不能到指定位置。後來才發現用了localposition 後定位錨點也必須是localposition座標。我之前一直在對recttransform.anchoredposition的x軸操作,發現動畫怎麼都不能達到對應的位置,因為滑動的物體最直觀的x軸值變化就是它,但是並沒有用。自己對hotween的理解還是不夠深刻,所以記下來以後遇到看一下。
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