13d物體的三維資料獲取
1.1 3dsmax三維資料獲取
開啟3dsmax,新建乙個3d模型,如茶壺,在指令碼檔案中貼上如下**,可輸出相應模型的3d資料
exfile=openfile"c:\exportdata1.txt"mode:
"w"for obj in geometry
do(format "物件名稱(\"%\");物件的頂點總數:%\n" obj.name obj.mesh.numverts to:exfile
for i in 1 to obj.mesh.numverts
do( vertpos=getvert obj.mesh i
format" % % %\n" vertpos.x vertpos.y vertpos.z to:exfile
))
1.2 二維影象點源取樣全息顯示
一張影象一般由m×n
m×nm×
n個資料構成,只需將二維影象的平面對應相應的座標系即可,假設一張的尺寸為lx×
ly
lx×ly
lx×l
y,對其離散為相應的座標系,此時,在相應的座標系採用的數目需等於m×n
m×nm×
n,以的二維取樣為例,二維影象上的點以球面波的方式進行傳播,進行說明。
a=
imread
('e:\tp\dh.bmp');
%輸入b=
double(a
(:,:
,1))
;%取一層的值,如r、g、b之一
[r,c]
=size
(b);
%影象資料大小,相當於m,n
b=b.
*exp
(j*rand
(size
(r,c))*
2*pi)
;lambda=
0.000532
;%綠光波長,單位mmk=2
*pi/lambda;l=8
;%空降光調製器尺寸,單位mm
d=1200
;%衍射距離
本例中設物平面和衍射面尺寸大小一致
x0=linspace
(-l/
2,l/
2,r)
;y0=
linspace
(-l/
2,l/
2,c)
;[x0,y0]
=meshgrid
(y0,x0)
;%這樣就生成了物平面的座標係空,
xx=linspace
(-l/
2,l/
2,r)
;yy=
linspace
(-l/
2,l/
2,c)
;[xx,yy]
=meshgrid
(yy,xx)
;uf=0;
%以下迴圈利用菲涅爾衍射積分的卷積表示式,去掉前面的係數(
exp(j*k*d)
/j*lambda*d),
%對取樣影象的每乙個點源進行菲涅爾衍射計算,並累加得到復振幅。
for i=1:r
for n=1:c
u=b(i,n).*
exp(j*k*
((xx-
x0(i,n)).
^2+(yy-
y0(i,n)).
^2)/
2/d)
;%球面波表示式,即求取物平面上每一點在衍射面上的復振幅分布,將物平面上每一點在衍射面上進行疊加
%即得到物平面在衍射面上複診的值
uf=u+uf;
endend% figure,
imshow
(conj
(uf).*
conj
(uf),[
])i=uf.
*conj
(uf)
;alpha=pi/
2.00
;%參考光與x軸間的夾角
beita=pi/
2.01
;%參考光與y軸間的夾角
r=exp
(j*k*
(x0*
cos(alpha)
+y0*
cos(beita)))
;%參考光
%下面計算參、物光在全息記錄面上的干涉,得到全息圖
inter=uf.
/max
(max
(sqrt
(i))
)+r;
%調節光束比,並使參、物光干涉
ii= inter.
*conj
(inter)
;%干涉得到全息圖
figure,
imshow
(ii,
),title
('全息圖')%
====
====
====
====
====
====
====
====
==%下面計算再現
%先用s-fft演算法再現全息像ii
ii=double
(ii)
;zi=
1200
;%全息圖到觀察面的距離,單位:公尺
lix=r*lambda*zi/l;
%給出像面的尺寸,單位:公尺
liy=c*lambda*zi/l;
x=linspace
(-lix/
2,lix/
2,r)
;y=linspace
(-liy/
2,liy/
2,c)
;[x,y]
=meshgrid
(y,x)
;f0=
exp(j*k*zi)
/(j*lambda*zi)
*exp
(j*k/
2/zi*
(x.^
2+y.^2
));f=
exp(j*k/
2/zi*
(x0.^2
+y0.^2
));%用t-fft演算法得到的全息圖尺寸與物面一致
% 取再現照明光垂直入射c=
1holo=l/r*l/c*
fftshift
(fft2
(ii.
*f*1))
; holo=holo.
*f0;
ii=holo.
*conj
(holo)
;figure,
imshow
(ii,[0
,max
(max
(ii)).
/1])
,title
('s-fft再現像'
)
顯示三維點雲 三維雷射點雲資料建模
三維雷射點雲資料建模 常見的建模軟體有3dmax cad 草圖大師 revit等,在規則模型建模中,我們常會用到3dmax建模,在這裡就以3dmax為例來說明其在點雲建模應用的經驗 首先我們需要將採集到的點雲資料的原始格式轉換成autodesk軟體可以利用的rcs檔案,轉換工具就是recap或者re...
基於GPU的三維氣象資料顯示
這篇文章是關於氣象局的乙個專案,寫出來旨在總結一下自己兩個月的勞動成果,同時也寫寫東西,畢竟很久沒寫東西了,表達能力也有退化之嫌。不多廢話,直奔主題。基於gpu的三維氣象資料顯示,這個題目已經定義了這個專案執行的硬體要求以及顯示的主要內容。先來說說氣象局提供的一些資料格式,其實說來也很簡單,就是50...
三維顯示的庫
1.vtk 三維顯示 2.opengl 三維顯示 3.pcl 點雲計算 最終選擇 vtk三維顯示 pcl點雲計算 最終選擇 pcl三維顯示 點雲計算 vtk是opengl的上層建築 vtk支援gl介面.他們兩個比較效能是不對的.這問題沒有意義.就跟問 windows和c 那個效率高一樣無意義.當然是...