unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率(fps總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在unity3d中當執行場景開啟profiler的時候,我們會看到vsync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直同步,稍後再做解釋。我們可以關閉vsync來提高幀速率,選擇edit->project settings->quality 在右側面板中可以找到vsync count ,把它選成don't sync。這就關閉了vsync(垂直同步),現在在執行場景看看,幀速率是不是提高很多。
現在來說說什麼是垂直同步,要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理,顯示器上的所有影象都是一線一線的掃瞄上去的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有兩種同步引數——水平同步和垂直同步。
什麼叫水平同步?什麼叫垂直同步?
垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平。
為什麼關閉垂直同步訊號會影響遊戲中的fps數值?
道理一點都不複雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送乙個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是上兩次螢幕更新的時間間隔。
如果我們選擇等待垂直同步訊號(也就是我們平時所說的垂直同步開啟),那麼在遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。
VSync Count 垂直同步
出處 yesy10的專欄 韓小冬 unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。我們可以關閉vsync 垂直同步 來提高幀速率。要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃瞄上去的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有...
VSync Count 垂直同步
unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在unity3d中當執行場景開啟profiler的時候,我們會看到vsync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直同步,...
VSync Count 垂直同步
原文 unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在unity3d中當執行場景開啟profiler的時候,我們會看到vsync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直...