1.editor
2.editor default resources
editor default resources注意中間是有空格的,它必須放在project檢視的根目錄下,如果你想放在/***/***/editor default resources 這樣是不行的。你可以把編輯器用到的一些資源放在這裡,比如、文字檔案、等等。它和editor資料夾一樣都不會被打到最終發布包裡,僅僅用於開發時使用。你可以直接通過editorguiutility.load去讀取該資料夾下的資源
3.gizmos
4.plugins
5.resources
6. streamingassets
streamingassets目錄下的資源都是不壓縮的,所以它比較大會佔空間,比如你的應用裝在手機上會占用100m的容量,那麼你又在streamingassets放了乙個100m的assetbundle,那麼此時在裝在手機上就會在200m的容量。
Unity 特殊資料夾
editor 資料夾中的指令碼主要用來擴充套件unity編輯器功能。這些指令碼不會被打包進最終發布的遊戲中。可以存在多個editor資料夾,此資料夾中的指令碼不能當gameobject的元件。editor default resources 使用editor資料夾拓展編輯器功能時,可以用editor...
Unity特殊資料夾詳解
這裡列舉出手遊開發中用到的縮影特殊資料夾。editor資料夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裡,只要名子叫editor就可以。比如目錄 editor 和 editor 是一樣的,無論多少個叫editor的資料夾都可以。editor下面放的所有資源檔案或者指令碼檔案都不會被打進發布包中,並且指令碼也只能...
Unity的幾個特殊資料夾
1.以.開頭的資料夾會被unity忽略,資源不會被匯入,指令碼不會編譯。2.standard assets和pro standard assets 在這個資料夾中的指令碼最先被編譯。3.editor 以editor命名的資料夾允許其中的指令碼訪問unity editor的api。如果指令碼中使用了在...