editor:
資料夾中的指令碼主要用來擴充套件unity編輯器功能。這些指令碼不會被打包進最終發布的遊戲中。可以存在多個editor資料夾,此資料夾中的指令碼不能當gameobject的元件。
editor default resources
使用editor資料夾拓展編輯器功能時,可以用editorguiutility.load載入資源,該函式優先載入assets下的editor default resources 命名的一級子目錄,如果沒有,才會通過名字查詢內置於編輯器重的資源
plugins:
資料夾中存放用於擴充套件unity功能的外掛程式,多為c/c++寫成的原生動態鏈結庫,這些外掛程式可以訪問第三方**庫,系統api,以及超出unity功能的模組。
gizmos:
unity的gizmos類可以在sence視口中繪製影象用來顯示設計細節,gizmos.drawicon函式可以在場景視口中繪製乙個圖示以標記特殊位置和物件。該函式使用的影象檔案需要放在gizmos中。
resources
內部動態載入用的,ab是外部動態載入。 resources的檔案會被打包進遊戲中,缺點是所有resources的檔案,關聯的檔案都會被一同打包,因為不像ab那樣有依賴配置表,所以如果不同prefab用到了相同等,會被重複打包。
streamingassets
當需要儲存原始格式的資源,不想被unity處理過。就放在這個資料夾下。ab的資源就是放在這裡。
hidden assets
匯入階段。unity會忽略這些檔案下的資源
hidden開頭資料夾
「.」開頭的檔案 資料夾
「~」開頭的檔案 資料夾
「cvs」命名的檔案 資料夾
「tmp」為拓展名的檔案
更多unity2018的功能介紹請到paws3d爪爪學院查詢。
Unity特殊資料夾詳解
這裡列舉出手遊開發中用到的縮影特殊資料夾。editor資料夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裡,只要名子叫editor就可以。比如目錄 editor 和 editor 是一樣的,無論多少個叫editor的資料夾都可以。editor下面放的所有資源檔案或者指令碼檔案都不會被打進發布包中,並且指令碼也只能...
Unity 所有特殊資料夾
1.editor 2.editor default resources editor default resources注意中間是有空格的,它必須放在project檢視的根目錄下,如果你想放在 editor default resources 這樣是不行的。你可以把編輯器用到的一些資源放在這裡,比如...
Unity的幾個特殊資料夾
1.以.開頭的資料夾會被unity忽略,資源不會被匯入,指令碼不會編譯。2.standard assets和pro standard assets 在這個資料夾中的指令碼最先被編譯。3.editor 以editor命名的資料夾允許其中的指令碼訪問unity editor的api。如果指令碼中使用了在...