var ratio:number=designw/designh;
var sx:number=stagewidth/designw;
var sy:number=stageheight/designh;
var scale:number=math.min(sx,sy);//取min所有內容一定顯示在舞台內,取max就會拉伸超出
sprite.scalex=scale;
sprite.scaley=scale;
//sprite以左上角為註冊點,座標為(0,0)
//居中
sprite.x=(stagewidth-designw*scale)*0.5;
sprite.y=(stageheight-designh*scale)*0.5;
如果designw=960,designh=640,那麼sprite可顯示的高最好也是960,sprite可顯示的寬就視螢幕的寬而定 h5底部留白,適配iphoneX安全區域
參考文章 在meta標籤中設定viewport fit covername viewport content width device width,initial scale 1.0,minimum scale 1.0,maximum scale 1.0,user scalable no,viewp...